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編集 : クランバトル/ボス/1/フロストハウンド/70
クランバトル
ボス
1
フロストハウンド
70
TITLE:フロストハウンド クランバトル2023年12月(第70回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/フロストハウンド,nolink,70%);| #region(登場履歴){{ -2023年、初回登場 [[12月>クランバトル/070_12月]]、[[09月>クランバトル/067_09月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】大きな皮翼を使い、空を駆ける翼竜。巨大な火球を吐き、侵入者の行く手を阻む。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---フロストハウンドから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 ---&color({{MODE4}}){4段階目:}; 敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。 自身にTPダウン50%カット効果を付与する。 --UB ユニオンバーストは、最も近い敵を中心にした中範囲の最大3キャラに魔法特大ダメージを与え、凍結状態を付与し、自身の魔法防御力を小アップさせる。 &color({{MODE4}}){4段階目追加}; さらにこのスキルで敵を倒した場合、自身の魔法防御力を特大アップさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 最も近い敵を中心にした中範囲の最大3キャラに魔法中ダメージを与え、 魔法防御力を中ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv360 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|6,000,000|8,000,000|20,000,000|270,000,000| |~子犬1 HP&br;物防/魔防|>|150,000|200,000|300,000| |~|90 / 90|300 / 300|1,000 / 850|3,000 / 2,800| |~本体 HP&br;物防/魔防|>|400,000|750,000|1,000,000| |~|40 / 40|120 / 120|500 / 350|1,400 / 1,200| |~子犬2 HP&br;物防/魔防|>|150,000|200,000|300,000| |~|10 / 10|50 / 50|300 / 180|750 / 600| |~EX&br;物防/魔防|5 / 5|15 / 15|50 / 50|110 / 110| |~物理攻撃力|1,500|4,500|20,000|20,000| -行動パターン --1~3段階目 |CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| --4段階目以降 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; --''UB'' ---&size(12px){先頭中心に「&color(#f00){範囲300、最大3人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};特大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,010'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''18,315'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''119,840'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''374,590''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/凍結,nolink,30%); ''凍結'' (3秒、&color({{MODE4}}){4段階:5秒};) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};防御力アップ'' (90秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''12'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''30'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''75'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''150''}; --''Skill1'' &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; ---&size(12px){先頭中心に「&color(#f00){範囲400、最大3人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};特大ダメージ'' &color(#f00){223,060}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%}; }; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){351}; (18秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};特大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,270'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''21,810'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''131,560'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''383,060''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#90f){''ブレイク時に発動(効果共通)''}; (子犬10秒、本体20秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''51'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''101'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''201'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''201''}; -前回からの変更点 3・4段階目の防御力・攻撃力上昇 4段階目のUB強化削除(敵を倒したときボスの防御力上昇部分)
TITLE:フロストハウンド クランバトル2023年12月(第70回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/フロストハウンド,nolink,70%);| #region(登場履歴){{ -2023年、初回登場 [[12月>クランバトル/070_12月]]、[[09月>クランバトル/067_09月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】大きな皮翼を使い、空を駆ける翼竜。巨大な火球を吐き、侵入者の行く手を阻む。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---フロストハウンドから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 ---&color({{MODE4}}){4段階目:}; 敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。 自身にTPダウン50%カット効果を付与する。 --UB ユニオンバーストは、最も近い敵を中心にした中範囲の最大3キャラに魔法特大ダメージを与え、凍結状態を付与し、自身の魔法防御力を小アップさせる。 &color({{MODE4}}){4段階目追加}; さらにこのスキルで敵を倒した場合、自身の魔法防御力を特大アップさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 最も近い敵を中心にした中範囲の最大3キャラに魔法中ダメージを与え、 魔法防御力を中ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv360 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|6,000,000|8,000,000|20,000,000|270,000,000| |~子犬1 HP&br;物防/魔防|>|150,000|200,000|300,000| |~|90 / 90|300 / 300|1,000 / 850|3,000 / 2,800| |~本体 HP&br;物防/魔防|>|400,000|750,000|1,000,000| |~|40 / 40|120 / 120|500 / 350|1,400 / 1,200| |~子犬2 HP&br;物防/魔防|>|150,000|200,000|300,000| |~|10 / 10|50 / 50|300 / 180|750 / 600| |~EX&br;物防/魔防|5 / 5|15 / 15|50 / 50|110 / 110| |~物理攻撃力|1,500|4,500|20,000|20,000| -行動パターン --1~3段階目 |CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| --4段階目以降 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; --''UB'' ---&size(12px){先頭中心に「&color(#f00){範囲300、最大3人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};特大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,010'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''18,315'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''119,840'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''374,590''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/凍結,nolink,30%); ''凍結'' (3秒、&color({{MODE4}}){4段階:5秒};) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};防御力アップ'' (90秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''12'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''30'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''75'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''150''}; --''Skill1'' &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; ---&size(12px){先頭中心に「&color(#f00){範囲400、最大3人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};特大ダメージ'' &color(#f00){223,060}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%}; }; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){351}; (18秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};特大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,270'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''21,810'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''131,560'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''383,060''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#90f){''ブレイク時に発動(効果共通)''}; (子犬10秒、本体20秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''51'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''101'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''201'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''201''}; -前回からの変更点 3・4段階目の防御力・攻撃力上昇 4段階目のUB強化削除(敵を倒したときボスの防御力上昇部分)
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